
2012 gegründet, steht unser Team von Audinity um Yannick Süß und Robin Birner für musikalisch hochwertige und zuverlässige Arbeit im Bereich Komposition und Sound-Design für Videospiele.
KOMPOSITION UND PRODUKTION hochwertiger Musik in linearer oder dynamischer Form und vielfältigen Stilrichtungen
SOUND DESIGN von Ambient- und Effektsounds für eine umfangreiche und atmosphärische Soundkulisse
Management und Kontrolle des Audiobudgets, der Meilensteine, der Produktion von Audio und Integration ins Spiel als AUDIO DIRECTOR/LEAD [mehr anzeigen...]