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Detailierte Künstler Informationen: Audinity

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Audinity

2012 gegründet, steht unser Team von Audinity um Yannick Süß und Robin Birner für musikalisch hochwertige und zuverlässige Arbeit im Bereich Komposition und Sound-Design für Videospiele.
KOMPOSITION UND PRODUKTION hochwertiger Musik in linearer oder dynamischer Form und vielfältigen Stilrichtungen
SOUND DESIGN von Ambient- und Effektsounds für eine umfangreiche und atmosphärische Soundkulisse
Management und Kontrolle des Audiobudgets, der Meilensteine, der Produktion von Audio und Integration ins Spiel als AUDIO DIRECTOR/LEAD
BERATUNG bei der Entwicklung von INDIVIDUELLEN MUSIK- UND SOUNDKONZEPTEN für Videospiele
Planung und Durchführung von LIVE-AUFNAHMEN von Solisten bis hin zu großen Orchestern
Entwicklung und Umsetzung von Konzepten zur ZWEITVERWERTUNG DER MUSIK (Soundtrackveröffentlichung, Produktion von Notenbüchern, Konzerte).
Spiele u.a.: Victoria 3, Spacebase Startopia


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